BCX-NHAS-1808的野望:三跨和双权

发布时间:2018年11月05日 价值:20000.00 / 共识:25

最近,Cocos发布了一款非同质数字资产泛用标准BCX-NHAS-1808,下文简称1808。该标准野心勃勃,十分有想象力,可以跨标准、跨链、跨游戏、所有权和使用权双权分立。

跨标准

1808标准号称能实现ERC系列标准的功能,然后兼容以太坊和EOS,还得到了一些非主流公链的对接支持。
跨标准本身应该是没什么太大问题,只需要同时兼容复数的主流公链和标准即可。如果使用该标准实现一款类似以太猫的应用,那么在数据结构层面,对开发人员来说,可以直接平滑移动到另外一条公链,比如EOS,而不需要再针对不同链的语法去开发。
兼容的方法核心在于将资产数据结构与合约逻辑解绑,通过这样的方法减少改动合约代码的开发量。

跨链

除了跨标准之外,按照Cocos技术人员的介绍,1808与ERC系列标准不同在于该标准在设计之初就考虑了跨链操作,该标准“并非是依托一种合约来定义的资产标准,它的本质是一种规范化的数据结构和交互模式。”
跨链操作这一块存有极大疑问,目前除去更为复杂的数字资产暂且不谈,但就技术上更为简单,生态上相应也更单纯的数字币领域,号称跨链的项目以及解决方案有很多,但有实际进展的极少,几乎没有。

跨游戏


按照公开渠道获得的信息,NHAS-1808还可以给每一个资产穿越过的游戏创建一个独立的数据域。按上图示意,固有数据区域相当于资产本体,在不同的游戏中提现不同的扩展数据区域。
比如说玩家在游戏A有一把剑,然后玩了游戏B,在游戏B中获取了暴击属性。那么暴击属性其实是写在游戏B的数据域中的,而不是修改这把剑的基础数据。
这一点在技术上应该是没什么问题的,实际中是否有开发商愿意这么干,很难预料。可能会有一些本来就合作很紧密开发商愿意尝试,或者Cocos主导一些厂商共同参与。虽然技术路径不一样,但以太猫推出的平台也试图在干这样的事情。当然也不排除会有的开发商对别的游戏的极品道具拥有者空投自己游戏的强力数值。
至于玩家层面,其接受程度也未必能满足Cocos的预期,拭目以待。

使用权和所有权双权分立

在一般的数字资产权属设计中,使用权和所有权是一体的。但在NHAS-1808标准下,使用权和所有权分立。玩家可以数字资产租给别的玩家使用,这时候,所有权还是归主人的,但使用权归租赁者。
在Cocos的介绍中,花了大量的篇幅介绍了在这样的设定下可能催生的一些玩法,比如数字资产的租赁、抵押、典当、代练等等。理想场景之一是每个人都可以把自己闲置的道具租出去,在坐享租金的同时,还能让别人给道具代练升级,可谓一箭双雕。
当使用权和所有权没有集中在一人手中时,任何一方都无法对资产进行交易。这一点比较好理解,就像出租中的房子一样,不管房主还是房客都不能出售。

结语

对Cocos来说,从游戏开发引擎平台出发,打造游戏公链,将会是一个漫长的过程。BCX-NHAS-1808承担了构建数字资产的底层数据结构和交互方法的重任,是其中相当重要的一环。让我们拭目以待。

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