距离区块链并不遥远的公众科学游戏

发布时间:2018年10月08日 价值:20000.00 / 共识:23

本文是有感《玩家也能当回科学家了,离我们并不远的公众科学游戏》(http://daily.zhihu.com/story/9696843)而发,下文简称《玩家当科学家》。
强烈建议先读一下这篇文章,如果平时对区块链游戏关注比较多,或者关注了本专栏的话,本文的内容不读也基本能明白作者大概的想法。
游戏资产上链是区块链游戏一大显著特点,因此可以带来资产确权、自由交易等好处。但是,大部分我们所接触到的游戏资产其实是没价值或者价值极低,以致于没必要上链的。封闭性比较强的大型MMORPG,绝大部分的道具不客气的说,一文不值,连那点GAS都不值。开放性强一些的沙盒类游戏,如《我的世界》,大部分玩家创作出来的东西也是没什么价值的,只有具有创作能力的少数头部玩家的作品才有必要上链。这类作品在我的观念中,和常见内容平台的作品没区别,绝大部分的人的作品都不值得做资产确权,也不可能产生任何交易。
换言之,一个没有价值的游戏资产,不会因为存到区块链就变得有价值,反倒是浪费了社会资源。
从这个角度出发,《玩家当科学家》这篇文章中介绍的公众科学游戏,有《EVE》中的蛋白质染色体分类,有《Flodit》的解密蛋白质结构。简单的说,玩家在其中的游戏资产就是分类和解密的结果。
这两个游戏我没有接触过,但创造力是人类最大的财富。这些资产肯定是具有价值的,因为对标了现实生活中科研工作的相关服务,有现实中的工作量做支撑。那么用区块链对这些游戏的资产进行管理,至少在商业模式上是有基础的,而不像目前市面上大多数链游,为了用区块链而用区块链。
在公众科学游戏之外,还有好多功能性游戏,可能也适用于本文的思路。欢迎见仁见智。

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